#735. 挖金币
挖金币
Background
DFS迷宫类
Description
一天 Watashi 在森林里探险挖金币,森林被划分为 n×m 个网格,每个格点内都有一座宫殿, 每个宫殿都有一个数字,代表该宫殿内的金币,当 Watashi 第一次到达某个宫殿时就会拿走宫殿内的金币,并且该宫殿会沦陷消失不能再通过该点;当然有一些怪物会伪装成金币夺取人类的性命。通过搜集情报 Watashi 知道了怪物的伪装规则:怪物的数字会等于其相邻的上下左右四个宫殿数字的和。 已知当 Watashi 处在某个格点时,他只能移动到东南西北(或者说上下左右)四个方向之一的相邻格点上,Watashi 想要活着从点 A(1,1)走到点 B(n,m)(均不为怪物),问在不走出森林的情况下他最多能获得多少的金币?
Format
Input
第一行为正整数 n(1<=n<10)和 m(0<=m<10),代表森林的大小;
接下来 N 行,每行 M 个数字代表每个宫殿内的数字;
Output
输出一行一个整数,代表 Watashi 获得的最大金币数。若 Watashi 不能活着走到 B 点请输出 -1。
Samples
5 5
1 4 8 6 10
3 1 4 5 8
1 6 4 11 1
2 0 2 1 2
1 3 2 7 2
66
7 2
5 19
71 19
5 56
70 3
41 9
14 67
7 1
387
Limitation
对于 100%的数据:0<=n,m<10;