#1046. 卡牌
卡牌
Cards (cards, 2s, 512M)
大象正在玩一个叫塔尖戮杀的游戏。他目前有 张手牌,第 张牌可以选择两种效果之一:加 力量或完成一次伤害 的攻击。大象一开始的力量是 。如果你打出的手牌原始攻击为 且当前有 的力量,实际攻击伤害就会是 。他总共打出的伤害是所有手牌卡牌造成的伤害之和。
他已经计划好了按什么顺序打这些牌,但是还没有想好每张牌触发哪个效果,于是他找到了你。请输出最优可以造成的伤害和任意一种方案。
输入格式
第一行一个正整数 ,表示手牌的数量。
接下来的 行,每行包含两个非负整数 及 ,描述每张牌的两种效果。
输出格式
第一行输出一个整数,表示最大可能的伤害和。
第二行输出 个整数,表示对应手牌使用的效果, 表示选择加力量效果, 表示选择攻击效果。
如果有多种伤害最大的方案,输出任意一种。
样例输入1
4
5 1
4 1
2 3
15 1
样例输出1
22
1 1 2 2
一种最优策略为,对于第一张卡触发加力量效果,力量提升为 ;对于第二张卡触发加力量效果,力量提升为 ;对于第三张卡触发攻击,实际伤害为 ;对于第四张卡触发攻击,实际伤害为 。总伤害 。
样例输入2
3
1 10
10 100
100 1
样例输出2
111
2 2 2
一种最优策略为三张牌均触发攻击效果。
样例输入3、样例输出3
见选手文件夹下 ex_cards3.in
和 ex_cards3.ans
。50。爆int。
样例输入4、样例输出4
见选手文件夹下 ex_cards4.in
和 ex_cards4.ans
。5000。爆int。
数据范围
对于所有数据,,。
对于 10% 的数据,。
对于 30% 的数据,,。
对于 50% 的数据,。
对于 70% 的数据,。
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